문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소울브링어(던전 앤 파이터) (문단 편집) === 2차 각성 이후 === 2013년 1월 17일, 웨펀마스터와 함께 던전 앤 파이터 최초의 2차 각성의 대상이 되었으며, 2차 각성명은 '''[[다크로드]]'''다. 장판 계열과 특정 스킬의 지속시간을 증가시키는 패시브와 수많은 귀신으로 적을 공격하는 스킬, 장판을 타 대상에 강림시키는 스킬, 태초의 소울브링어 [[신관 지그]]를 불러내는 스킬이 추가되었다. 여기서 지그 소환이 가능한 이유는 ~~지그의 말투를 보면 자칭인 것 같지만~~ 제 9의 귀신이라서다. 그 사이의 여덟 번째 귀신도 덤으로 딸려온다. 2016년 6월 15일 퍼스트 서버 패치가 나오면서 '소울브링어라는 직업이 존재 했냐?' 라는 말이 나오면서 날먹이 아닌 정직한 소울브링어 유저들은 거센 항의를 일으키고 있다. 아직 본서버에 적용되지는 않았지만 이대로라면 소울브링어 직업 자체의 위상이 맨틀을 뚫고 내핵까지 들어가는 수준에 이르게 된다. 20일 월요일에 게시된 글에 따르면 강령술 삭제는 취소하고 일부 효과를 조정한다고 한다. 본섭 패치땐 브레멘 강령 수치와 사야 강령 수치가 너프된 채 원래 강령술 자리를 대신하려 했던 스킬의 효과가 추가되었다. 2016년 9월 시점으로 루크 일반던전의 방깎 상한선이 23%로 공개됨에 따라 소울브링어의 입지가 더욱 더 위태로워졌다.[* 루크 레이드의 방깎 상한선이 34%이다.] 그나마 공개된 90제 에픽중 요도 무라마사는 소울브링어와는 전혀 맞지 않는 조합이고 리뉴얼 예고가 나온지 3개월이 다 돼가는 마당에 아수라는 상향을 받는 반면 소울브링어 유저들은 더욱 더 애타는 상황이다. 현재 오랫동안 소울브링어를 해왔던 유저들은 이제는 디버프와 동시에 딜링을 모두 다 수행할수 있는 직업으로 개선됐으면 하는 여론이 절대적이다. 기본기는 모든 직업을 통틀어서 가장 안 좋은 축에 속하고 스킬들간의 구조도 굉장히 리스크가 큰 편이며, --쓸게 없어서 쓰는-- 칼라는 한번 캔슬당하면 약간의 딜링조차도 못내는 상황이다.강령술은 다른 스킬로 대처하라는 의견과 지그 강령은 발라크르식 형태의 오브젝트로 개선돼야 한다는 여론이 가장 큰 편. 네오플이 --어차피 안 들어줄-- 이 의견을 제대로 수용할 지가 관건. 이후 퍼섭 패치에 신스킬과 편의성 위주의 리뉴얼이 되었는데, 스킬 구조 개선의 효과는 굉장하지만 데미지 퍼센테이지가 부족한 상황이다. 특히 신스킬의 딜링이 퍼뎀과 고뎀이 섞여있는 난잡한 방식에 그 수치마저 매우 저조한 수준이며 기존의 스킬들마저 딜이 더 낮아지거나 답보 상태에 놓여있는 상황이다. 또한 밥줄 스킬이던 블라슈의 발동 속도와 극딜 조건이 개선되었지만 조건 만족시 기존에 비해 50퍼센트 가량의 데미지가 깎여나갔고, 지그의 바뀐 공격방식 또한 호불호가 상당히 갈리는 상황이다. 그리고 결정의 사야가 사라짐으로써 소울 단독으로 빙결을 걸기 힘들어져 빙결증뎀을 받기 어려워졌으며, 블팬을 공격스킬로 사용할 시 경직효과가 없어지기 때문에 유틸성은 상당히 떨어졌다. 스포의 개선과 딜링의 상향 및 소울브링어의 스킬들과 부합하지 않는 사야, 라사의 개편이 추가적으로 필요하며 여전히 뒤죽박죽인 조건부 스킬 데미지 증가 및 속저 오라 등(저주 증가 데미지, 빙결 증가 데미지. 달의 커튼 오라, 툼스톤 트라이앵글과 효율성이 어긋나는 칠흑의 공포) 아직도 많은 개선이 필요하다는 평가가 중론. 2016/10/06 패치 결과는 호불호가 엇갈리지만 대개는 긍정적인 의견이 다수였기에 소울브링어 패치는 성공적으로 보는 사람이 많아졌다. 위의 말한대로 개선점은 아직 많이 남았지만... 소울브링어에게 있어서 역대 최고의 패치로 더이상 망각의 무덤비로 딜링--디버프--하는 시대를 걷어차낸 확정적인 탈크의 길을 열어주게 된 패치다. 2016/10/20 본섭 패치로 강령술이 삭제 되었으며, 강령술에 있었던 스킬 증가 데미지가 팬텀 마스터리로 넘어가고, 검귀강령 : 식이 새로운 80제 액티브 스킬로 바뀌었으며, 칠흑의 공포에 스킬 데미지 증가 기능이 추가되었다. 또한 귀백 해방 스킬에 열파참이 포함되어 이제 열파참 도중에 장판이나 툼스톤 트라이앵글을 사용할수도 있으며 기존에 y축이 좁다고 평을 받았었던 귀참 : 광폭, 귀참 : 나락, 검귀강령 : 식이 y축이 소폭 늘어나게되었다. 그리고 칠흑의 공포의 공/이속 감소가 on/off가 가능해져 더이상 견고한 다리에서 좀비가 움직이게 될 일도 없게 되었다. 비록 스킬포인트 부족과 같은 문제가 몇개있지만 소울 유저들이 원하던 대부분의 패치를 해준셈. 덕분에 소울 유저들은 갓띵진을 부르고 있다. 강령술의 삭제로 날먹소울들은 사형선고 받았다. --정의구현-- 앞으로 딜러로서의 입지가 어떻게 될지는 지켜봐야 할 듯 하다. 그런데 2017/08/08 퍼스트 서버 패치안이 올라왔는데 툼스톤 트라이앵글의 암속성 저항 감소가 사라진 대신 소울브링어 본인의 암속성 증가 버프가 새로 들어왔지만 이 문제는 상당히 클 수밖에 없다. 툼스톤 트라이앵글은 70제 스킬인데 지속시간은 10초에 더군다나 쿨타임은 50초라는 엄청난 차이때문에 오히려 툼스톤 트라이앵글을 사용하기가 더 어려워졌으며, 시너지를 가져간 대신 올라간 딜링 능력은 너무 나도 적은 수치이기에 현재 소울브링어 유저는 반발 하는 상황이 나올 수 밖에 없다. 무엇보다 이제는 존재 이유조차 알 수 없는 역병의 라사와, 결정의 사야 스킬 삭제 이후 도태돼버린 냉기의 사야, 그리고 오래전에 묻혀버린 귀참, 달빛베기 등등 여전히 구조적인 문제가 산개해 있는 와중이니 말이다. 그나마의 장점으로서는 이제 날먹으로서의 입지는 완전히 사형되었다고 볼 수 있다. 하지만 여전히 낮은 딜링 능력이 해결되지 않는 이상 소울브링어는 그대로 어중간한 캐릭터로 남을 수 밖에 없다. 최소한 지금 상향 예정 수치에서 50%는 더 올려줘야 컨셉에 맞는 딜을 할 정도. 결정적으로 자잘한 시너지가 전부 가지치기 당하고 마공 브레멘과 물공 라사만 남았는데 문제는 이 스킬들이 상시 적용이 아니라서 시너지를 내려면 '''방마다 귀신을 깔아줘야''' 한다. 인다라천은 스킬을 적중시키기만 하면 되고 네메시스는 던전에 들어가기만 해도 시너지가 발동되는걸 감안하면 분명 문제가 있다. 하다못해 시너지 기능 만이라도 상시 적용으로 바꿔줘야 될 상황이다. 2017년 10월 31일 퍼스트서버에서 무기 공격력 기반의 퍼센트 데미지와 독립 공격력 기반의 고정 데미지가 같이 들어있던 여러 직업들이 퍼뎀 또는 고뎀 한쪽으로 조정되는 패치[* 대표적으로 런처 둘, 블러드이블, 염황, 그마가 있는데 이 중 염황/그마/런처 둘은 올퍼뎀, 블러드이블은 올고뎀으로 통일됐다.]가 있었는데 소울브링어는 패치 내역에 없었고, 2017년 11월 9일 라이브 서버로 넘어올 때에도 소울브링어는 제외되었다.[* 소울브링어 외에 퍼뎀+고뎀이 공존하는 직업 중 조정이 이루어지지 않은 직업으로는 [[스트리트 파이터(던전 앤 파이터)|스트리트 파이터]](남,녀), [[배틀메이지(던전 앤 파이터)|배틀메이지]]도 있다.] 2018년 마수 던전 등장 후 소울브링어의 입지는 희박하다. 심지어 현재 강제로 광폭화를 유발하게 하는 버그가 생겨 파티 가입은 힘든 상황에 스킬 구조는 바뀌지도 않아서 매 하루하루마다 개선안을 쓰며 기다리고 있는 실정이다. 옵티머스와 같은 처지에 놓인 나머지 안그래도 얼마 없는 올드 소울브링어 유저들까지 거의 탈던하는 지경에 이르었다. 이제는 구조개선이 절실한 상황이다. [[http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job1_2&num=3036595|약 13년동안 고스란히 이어져왔던 소울브링어의 문제점]] 결론적으로 소울브링어가 던전 내에서 강캐라고 듣어본적은 '''단 한번도 없다는 것'''이며[* 물론 루크 속깎쳐 시절에는 크로니클만 입고 루크를 다닐 정도로 날먹계의 최강자이긴 했으나, 자체적인 딜으로 강캐 소리를 들은 건 아니다.], 문제점글에서부터 보여지는 부조리함을 따져보면 암흑기는 같은 귀검사 내 직업군이자 8년이라는 암흑기를 보냈던 아수라보다 훨씬 더 긴 시간이라는 것이다. --꼴찌-- 간혹 블라슈 첫 등장 당시 그땐 강캐이지 않았냐 라고 한다면 애초에 스킬 한번에 거의 모든 것을 희생해야 그 데미지를 띄울수 있다는 점에서 강캐라고는 볼 수 없다. 더군다나 그당시에 쓸수 있었던 스킬은 귀참과 달빛베기가 유일하게 소울브링어의 '''평타'''와 비슷한 위치에 있었고 블라슈를 쓰고난 뒤의 장판 쿨타임은 계속 돌아가고 있으니... 그렇게 한숨을 쉬며 기다려온 결과 2018년 4월 19일. 밸런스개편 소식이 나왔다! 3월 10일 오프라인 행사에서 김성욱 디렉터의 의견에 따르면 '설치형 기술들의 단점들을 보완하고 딜링능력을 상향한다.' 였다. 커뮤니티 내에서 개편 소식이 알려지고 난 후 기대 반 걱정 반인 의견이 상당하다. 밑의 후술된 내용 그 외에도 소울브링어는 약 13년동안 구조문제 때문에 던파 내에서 암울했다고 알려진 캐릭터들에 가려진 직업이였기 때문이다. 따라서 2016년 10월 리뉴얼때보다 훨씬 더 중요한 패치가 될것임이 분명하다. 주요 논점이 되어야 하는것은 장판계 스킬들의 보완과 딜링 능력에 관한 부분이여야 하는데 커뮤니티 등지 내에서는 퍼센트,고정 데미지로 관해서 싸우고 있다. 이부분을 결정해주는 건 패치하는 --뇌없플-- 운영진이지 유저가 해줄수 있는 건 최대한 합리적으로 쓴 개편안의 다는 아니더라도 최대한 응해줄 수 있도록 하는 것이다. 이후 2018년 4월 11일 새벽 밸런스 패치 내역이 떴는데 드디어 퍼센트+고정 데미지 기반이였던 스킬들이 모두 퍼뎀이 되었다. 그런데 이 퍼센트 계수가 상당히 낮은 수치라서 걱정이 많았으나 1주일 뒤인 동년 4월 18일 라이브 서버 패치 내역에서 심각했던 몇몇 문제가 고쳐졌다. 브레멘은 팬텀 마스터리를 배울 시 '''타격 시 상시 디버프로 바뀌었다.''' 오랫동안 끌고온 장판 문제와 낮았던 딜량은 카잔에 스킬 공격력 증가 기능을 추가함으로써 해결되었다. 거기에 이어 귀영섬의 시전 조건이 팬텀 마스터리를 배울 경우 제자리에서 시전하는 것이 가능하도록 변경되었다. 그 외에도 장판의 지속 시간을 대폭 감소했다. 그리고 1주일 뒤인 2018년 4월 26일 귀영섬 TP 옵션이 팬텀 마스터리로 옮겨지면서 홀딩 시간이 증가하는 기능이 생겼으며 장판류 스킬들의 지속시간과 타격시간이 대폭 감소하였다. 이 외에 천 마스터리에 있던 캐스팅 증가의 일부 수치가 사슬 해제로 옮겨졌으며 칼라의 평타는 공격력이 감소하는 대신 흑염검과 타 스킬들의 공격력이 10% 상승하였다. 사실상 장판을 비롯한 스킬 구조에 대한 문제점이 거의 사라졌다고 봐도 무방할 정도로 순간 딜링이 매우 크게 증가하였다. 해당 패치 이후 소울브링어는 시너지 캐릭터임에도 불구하고 타 직업군보다 딜링 능력이 좋은 최상위권 딜러로 자리를 잡아가고 있으며 마수 던전, 레이드 등의 최상위 컨텐츠에서 매우 환영받는 캐릭터가 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기